你好,
我为URP创建了一个体积雾材质。
透明材质着色器与“壳纹理”类似地应用于数百个平面。
它看起来对于我的项目来说非常完美,但是我遇到了一个问题:我的帧率从200fps下降到了10fps。 我预计会有卡顿,但没想到会这么严重…
我尝试减少“步骤”的数量,但即使质量最差,也只能达到30fps。
我不清楚有没有其他方法可以在URP中使用透明材质实现体积雾和锐利的阴影效果,而不需要创建复杂的管道着色器。
这是一个很傻的问题,但,是否有方法可以减少透明材质的卡顿问题?
你好,
我为URP创建了一个体积雾材质。
透明材质着色器与“壳纹理”类似地应用于数百个平面。
它看起来对于我的项目来说非常完美,但是我遇到了一个问题:我的帧率从200fps下降到了10fps。 我预计会有卡顿,但没想到会这么严重…
我尝试减少“步骤”的数量,但即使质量最差,也只能达到30fps。
我不清楚有没有其他方法可以在URP中使用透明材质实现体积雾和锐利的阴影效果,而不需要创建复杂的管道着色器。
这是一个很傻的问题,但,是否有方法可以减少透明材质的卡顿问题?
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