你好,

我为URP创建了一个体积雾材质。

透明材质着色器与“壳纹理”类似地应用于数百个平面。

它看起来对于我的项目来说非常完美,但是我遇到了一个问题:我的帧率从200fps下降到了10fps。 我预计会有卡顿,但没想到会这么严重…

我尝试减少“步骤”的数量,但即使质量最差,也只能达到30fps。

我不清楚有没有其他方法可以在URP中使用透明材质实现体积雾和锐利的阴影效果,而不需要创建复杂的管道着色器。

这是一个很傻的问题,但,是否有方法可以减少透明材质的卡顿问题?