各位玩家。
昨天下午五点,我们将我们的游戏发布在Steam上。写软件已经超过15年了,但是将游戏推向外界却是另一种完全不同的恐惧。
我们试图做正确的营销。我们在周四下午发送了超过500个游戏密钥给YouTuber。到了发布时间,仅有两个人制作了视频。我们进入发布日时,总共只有156个游戏在Steam的愿望清单中。
我没想到我们会有20个愿望清单,甚至更少的20个游戏被卖出。
但是我刚刚检查了Steamworks的控制台,实际的参与度数字比我们预期的要好。我们总共卖出了97个游戏,总收入达到$221(哈哈)。但这里是疯狂的部分:
游戏玩耍的中位数已经达到1小时52分钟。
甚至更疯狂的是,我们有11个玩家同时在线。也就是说,超过10%的拥有游戏的人们在同一时间坐在他们的电脑上玩游戏。
从财务上讲,它不会让我们脱贫,但它肯定是对我们来说一个激励。我们意识到,有人会购买小型独立游戏,即使没有什么营销。
我只是想分享这个故事,给其他的小型开发者。他们可能会因为玩家清单数量太少而感到焦虑。有时候,一个小型、高度参与的玩家群体就是一个巨大的胜利。我们只是需要找出如何让更多的人看到它。
如果有人想看游戏,它叫做"Aqua Scrap: Deep Clean"。如果有人想看看游戏,我会在评论中留下一个链接。
注:游戏中使用了AI生成的大部分艺术。
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