谁会想到简单的环境音效会使我的游戏如此大幅度改善?
两年前,我被激发了创造一个简单的随机2D世界生成器的想法。使用Perlin噪声,我获得了一些结果,但基本上就是碎片和块状物。添加几个中心大陆样中心,并在周围应用衰减,我获得了不错的结果。这使得制作主要陆地变得容易,而地形决定了哪个方块将是平原、森林、山脉、水等。然后,生成器会经过几个更过的迭代,如湖泊、岛屿、河流、资源(野马、绵羊等)和最终:命名的大陆。
接下来的步骤很明显,需要为世界填充奇幻王国和角色。所有这些都导致了当前的结果。并且,所有内容都与固定种子绑定,因此你可以在每次想要时重现它。
这个项目很长时间都保持沉默,直到添加简单的SFX到世界中,它才变得生动和充满生命。它有一种某种程度上的完整感。简单的音频播放器根据摄像机视图中心所在的方块类型,播放预设音频效果列表。例如,水面上的浪花和海鸥,或者森林中的风和鸟鸣声…
如果你对这个项目感兴趣,可以在这里关注:
https://store.steampowered.com/app/4121440/The_Fallen_Chronicles/
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