大家好,
我终于把游戏放到了steam上,游戏页面这周就公开了。对于目前收到的wishlists,我很满意(在两天内,几乎有200个,主要是因为在twitter上发布了片段),但我没有任何参照物来制定目标。
我想知道这里是否有任何人发布过steam游戏,并且知道我应该在发布游戏前设定什么样的目标,例如wishlists的数量,以及每日wishlists添加的数量什么样的好坏。
感谢!
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