各位独立游戏爱好者!
我是一位独立开发者,分享了我关于 NetAgents 的深入探索,这是一款完全在一个被破坏的企业网络中设置的移动生存者-罗格利特。
核心设计目标简单:将 Vampire Survivors 的紧张的群体躲避游戏玩法与战略性的赛博朋克主题合并起来,完全从头开始,专门为响应式的单手移动玩法。
核心机制与游戏循环:
- 运动-仅仅的战斗: 自动瞄准安全协议会自动发射,保持您的注意力纯粹地在紧密的躲避、空间意识和通过敌人防火墙的操纵上。
- 18 个程序与 12 个合成: 在跑完的过程中升级,让您可以编制子程序。组合特定最大化的程序触发武器融合(例如,将基本枪炮与快速执行配对以制作清屏协议)。
- 元进度: 收集数据位以解锁Agent 形象(Sigma,Vector,Bastion)并配置持久的固件芯片插槽以定制跑完的构建。
- 为移动设备优化: 无屏幕杂乱,触摸响应快,完全离线功能,带有云备份。
开发与技术挑战: 最大的障碍是处理屏幕上100+个恶意软件实体、弹道池和碰撞检查同时在低至中档Android设备上,避免下降到60 FPS。优化精灵批处理和替换重型物理触发器为轻量级距离检查,带来了巨大的不同。
透明度/GenAI 使用(第6条规则遵守):
- 注意: 游戏代码、系统架构、核心游戏平衡和UI布局由我开发。 AI工具用于大脑风暴味文字、初始代码模板调试和补充资产想法和创建。 我是唯一一个被AI协助的开发者,才能让游戏发生。
可玩连接与反馈: 游戏现在在Android上可玩。 我很想知道您对早期波次和boss转变之间的难度节奏,以及武器融合平衡的想法!
- Google Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kotmstudios.netagents
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