大家好!我想分享我们正在开发的新角色。我们正在制作一款打斗游戏,玩家可以将击败的敌人变成宠物。有些宠物只会给予BUFF,而其他宠物则会攻击和防御。
由于如此,我们需要在如何使用相同的sprite姿势方面创造性地思考。
使用Maya渲染sprite,并使用非常低的样本来获得像素化效果,然后在Photoshop中添加抖色效果。
然后在Unity中,我们添加额外的动作来放大效果和攻击的感觉。
sprite有6个姿势。
静止
加载攻击
攻击
困倦
胜利
防御
我们还使用这些姿势来获取肘部攻击、双重攻击和魔法充能姿势。
使用3D渲染的好处是,我们可以将新角色链接到相同的rigging,并将姿势导出到所有角色。另外,我们可以获取完美的法线图,帮助我们在Unity中使它们看起来更酷。
请让我们知道您的想法和您有任何问题。这个游戏叫做Skinator,如果您感兴趣的话。
希望大家喜欢它。
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