我从小就有一个关于创造一个更历史性和开放世界的Minecraft游戏的想法,随着年份的增加,关于这个想法的细节会不断涌现出来。但直到几个月前,我开始玩Vintage Story,才开始考虑如何实际地创造这个游戏的想法。大部分的想法虽然很雄心勃勃,但我一直试图保持它们的现实性,而不是牺牲我的视角。类似于早期Minecraft的玩法,最初的世界将是一个相对较小的岛屿,仅具备基本的游戏功能,随后才会添加大型功能,如开放世界。
但是我没有足够的游戏开发经验,尽管我在Source Engine上创建过地图和简单的MOD(hl2),这让我对游戏的成功产生了疑虑。然而,许多我所敬仰的著名游戏开发者也是从无经验开始的。
我确实有足够的动力和纪律来完成这个项目(我已经花费了一些钱来创作玩家的概念艺术),并且我已经迷失在选择合适的游戏引擎的问题上。我的开发朋友们建议使用Godot,但我没有看到过在Godot上开发的开放世界游戏。Unity我可能有所耳闻,但Unity的视觉风格我并不喜欢(尤其是运动模糊的效果),而且我还在考虑使用Unreal,但我还不确定。
我希望能得到专业的意见和建议。
评论 (0)