大家好!

我已经花了很长时间在 Incident Zero 上工作了,这是一款主打扑灭野火的合作式实时战略游戏。最初的想法是重现一个叫做Firejumpers Sandbox for Android的老游戏,我在当时很喜欢玩,但它演变成了一款全3D的RTS游戏!

游戏的想法是指挥地面队伍、消防车、挖土机、直升机和空中水泵——在相当大的地图上,既可以单人也可以多人(目前已经测试了4人,效果很好)。

其中一个我花了很长时间的事情是火灾模拟。我不会声称它是一款科学上准确的野火模拟器,因为它并不是,但火灾的表现比仅仅是一个随机的扩散的视觉效果要复杂的多。不同的地形和燃料类型有不同的点火和燃烧行为,风会影响火灾的传播方向和火种的散布,火灾在山上传播更快,山下传播更慢,水和抑制剂会影响火灾点火的可能性。熄灭的区域也可能由于附近的火灾、燃料和风而重新燃烧。

我也制作了一个小预告片,展示了游戏的当前状态。 这绝对不是最终产品,我也知道它有很多问题——例如,在空中水泵释放水时,水的效果在当前状态下是可见的, 飞机实际上还没有释放水。类似的问题还有很多正在被解决。

这仍然是处于开发阶段的游戏,但我想在项目外的人面前展示它,听听你们的想法。

任何反馈都很欢迎,好坏都行!