我思考了5分钟,想了想,叫做《突击》这种游戏已经用同样的公式做了几十年了,而每个其他的第一人称射击游戏都设在现代战争的背景下,更加注重战术和模拟。

那么游戏开发者可以做些什么来让单人第一人称射击游戏设在现代战争的背景下而不像《突击》和《战争前线》那样?