我已经在开发一个游戏叫做《恐惧的迷雾》了,已经有3-4个月的时间了,
游戏的类型是纯粹的roguelike,包含采矿,冶炼,制造,随着游戏进展逐步升级的内容,以及预期的游戏体验是游戏非常困难和阴暗。
游戏的主要设定是表面被迷雾所覆盖,为了寻求避难你需要往地下深处去,往那些地下洞穴中去,你会被逐渐追赶的致命迷雾所威胁,给你施加压力,让你面临着要么盗取,要么制造,要么逃离的决策。
当前的范围是约有7-8个洞穴,每个洞穴都有独特的BOSS掉落,陷阱,敌人,POI等。
游戏的像素艺术风格是非常简洁的,因为我不是一个伟大的艺术家,而且这也可以加快开发的速度。
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