所以我已经在开发一个游戏叫做《恐惧迷雾》了,已经有3-4个月了。
游戏的类型是纯粹的roguelike,包含了采矿、冶炼、制作、建造等内容,且每次玩游戏的难度和内容都会有所不同。游戏的难度和阴暗程度都很高。
游戏的主要设定是表面被迷雾所覆盖,如果要寻求避难所,就需要往地下深处的洞穴探索,在洞穴中,你会被致命的迷雾逐渐跟随,迫使你做出是否要盗取、制作或逃离的决定。
目前游戏的范围大约有7-8个洞穴,每个洞穴都有独特的BOSS掉落、陷阱、敌人、POI等内容。
游戏的像素艺术风格比较简单,因为我不是一个擅长绘画的人,而且这也可以加快开发的进度。
我很想知道大家对这个想法是什么样的,是否会喜欢玩这个游戏。
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