Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4542590/Fish_Slayer/
如果这些模式听起来对你有趣的话,请去看看!作为一个独立开发者,像我这样的人,每一丁点的支持都非常重要。
感谢阅读!并且抱歉,如果翻译有一点粗糙——我本来不说英语,所以这就是AI翻译了。
发布时间 & 价格
- 今天就能玩了!(8月20日PT/8月21日北京时间)
- 价格:$3.90美元,发售时有12%的折扣(即原价的88%)
我的游戏《鱼人》(Fish Slayer)今天就能在Steam上玩了——有四个模式,每个模式的特点如下:
各位玩家好!我是独立开发者,我的游戏《鱼人》今天就能在Steam上玩了。它是一个轻型的roguelike游戏,你扮演一个小动物,去捕鱼,选择属性和道具来提高捕鱼效率。想像一下《Brotato》与捕鱼结合,各种不同风格。
这里是四个模式的简要介绍,以便你知道自己要进入什么样的游戏:
标准模式(标准生存)
跟《Brotato》最像——敌人不断涌现,你打倒它们,捡起金币,提升自己的属性。每次游戏大约15-20分钟。速度快,适合学习游戏机制或者只是放松一下。
霜雾模式(脑力+反应挑战)
蓝紫色的雾气不断扩散到地图上。你必须主动地清除雾气(通过踩在节点上或者使用道具),否则负面效果会迅速累积。关键在于:即使是在雾气中,你也要一直躲避敌人。你的脑子会在一开始感到混乱,但是一旦理解了,就会变得非常有趣。
导弹模式(引导敌人进入炸弹)
导弹会锁定你并在天上落下。它们跟随你。好消息:导弹可以杀死敌人。坏消息:它们也可以杀死你。所以,位置变得是一个游戏“诱导导弹进入一群敌人,然后在最后一刻躲避”。风险高,回报高——还有很多自爆的瞬间。
运营模式(roguelike塔式上升)
基于节点的地图,类似于roguelike塔式上升者。每个节点的奖励都是随机生成的,你必须仔细阅读主节点和侧节点来选择合适的路径。比标准模式更具战略性——你的决定会对结果产生更大的影响。
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