希望这不会被标记为垃圾邮件!我已经花了好几天时间积累积分,才能够发布帖子。
感谢“氛围编码”的力量,我已经在过去三个月里独自开发了一款PC游戏,并且正在为Steam发布做准备。随着我接近完成线,真的是让我意识到,开发游戏只是其中的一半战斗——市场营销才是真正的工作。
核心开发大部分已经在8月初完成了。但是由于这是我第一次独自在Steam上发布游戏,我发现自己犹豫不决,摸索不定,想知道如何处理演示、开放试玩和下一步行动,结果浪费了两个星期,几乎没有取得实质性的进展。
氛围编码的一个有趣之处:我讨厌浪费未使用的令牌,所以我已经开始开发第二款游戏,我以前只是模糊地脑力风暴过。它确实是一种强迫你保持积极的技术。
总之,我意识到我还需要一些时间才能开始全面营销。今天,我只是想分享一个轻松的帖子,缓解我过去几天内因营销不如预期而感到焦虑的心情。
以下是即将发布的游戏的Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/5015250/Hearts_Extreme/
(如果你能收藏它,那将是巨大的帮助!)
我很快会回来,带来更多正式的开发日志。尤其是,我想与这里的氛围编码者分享这段旅途的喜悦和痛苦。
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