我正在Unity 2D中使用像素艺术开发游戏。经过学习如何正确导入/创建Unity中的像素艺术字体并将画布设置为1920x1080p后,似乎所有东西都工作得很好。
然后我尝试创建一个测试“全游戏”的构建,我的显示器是1440p,文本看起来很奇怪,略微扭曲。我想这是因为1440p显示器会将1080p画布缩放为1.333x,因此像素艺术文本不再完美匹配。
第一个图片显示在1440p显示器上的文本/字体外观,而第二个图片则显示在1080p视图下的正确外观。
在发布游戏时,是否有一个简单的解决方案来让文本在所有分辨率下都保持像素完美?任何建议或帮助都是欢迎的!
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