平台: 浏览器
描述:
GHL Dynasty是一个冰球管理模拟游戏,你可以在浏览器中玩。 你接管一个俱乐部,之后的一切都是管理——你永远不会控制一名球员在冰上。
一个赛季按照真实的日历运作:赛程公布,比赛在他们的日期上模拟,排名更新,季后赛晋级,球队升降班,之后的赛季选秀公布,游戏就开始了。 登录,做出你的决定,等待比赛结束再回来。
目前的内容包括:
- 阵容和阵型 — 四个前锋阵型,三对后卫对,门将轮班。 自动排阵如果你不想微观管理,手动排阵如果你愿意。
- 战术 — 六个调节器实际上将信息传递给模拟:心态、进攻压力、进攻风格(循环/冲锋/点射/冲击网) 、防守风格(保护射门线/人压力/倒塌) 、节奏、身体力行。 选手属性将根据你要求的内容得分。
- 一个控制球队球员控制的比赛引擎 — 不是一个基于球队评级的骰子。 它模拟了区分入侵、对抗、射门类型和射门危险的位置、拦截、失误、打击、犯规和进攻时间。 每场比赛都会产生一个完整的比赛进程和一个每场比赛的盒子分数,包括每个球员的G/A/+/-/SOG和守门员SV%。
- 俱乐部的其余部分 — 培训、球员发展预测、受伤、教练和辅助教练、转会市场、合同和工资、财务、场馆、球迷基础增长。
- 每个球员都有一个根据其ID生成的肖像。 小事,但它使阵容看起来像人而不是行。
免费试玩: 是的,免费,什么也买不到。 这是一个alpha,还是一个业务。
参与: 我是开发者 — solo,Go + Postgres后端,Next.js前端。
我实际需要: 一小群人谁会玩完一个赛季并告诉我哪里会感到乏味,哪里会感到困惑,哪里模拟结果会停止感觉像冰球。如果排行榜或盒子分数看起来不正确于观看很多冰球的人,我想听听。
警告:这是一个alpha。 一个完整的赛季可以在端到端玩,但有很多边角和UI是功能性的而不是漂亮的。 你的俱乐部和你的存档不会消失 — 每个赛季都不会清除, 所以你建立的东西都会持续下去。
测试小组从周一开始,8月24日。 那是第一个赛季开始的时间,所有人都可以一起开始以便你都在同一赛季中竞争同一张桌子。 登录之前:
**https://ghldynasty.com/ ** — 乐于回答任何问题。
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