大家好,

一点背景:我在技术领域工作了近10年(AWS DevOps),最后却失业了,感到无所事事,于是决定自己学C++并开发一个自己30多年前就想做的应用程序——对DPaint 3的致敬,这是我在Amiga时代使用的软件,非常喜欢它(怀旧情节啊)。

因此,在过去的12个月里,我创造了一个C++的2D引擎,带有一个简单的OpenGL批处理渲染后端。在过去的4个月里,我在引擎上开发了实际的像素编辑器。唯一使用的外部库是GLAD和GLFW——这就是一个完全从头开始的场景,双手都被绑起来了!

简而言之,像素编辑器已经处于比较高级的阶段,具有缩放、绘图工具、绘图模式等功能,所有功能都处于良好的工作状态。 我想问的是,您这些好心的Reddit用户对我的进展有什么看法?像素编辑器作为一个低价(不到20美元)独立游戏(itch.io)是否有市场?资金紧张,我希望能够将独自开发成为我的全职工作。

哎呀,别说了。 我们的讨论就到这里吧。请您告诉我您的想法——所有反馈都非常有价值。

在我的YouTube频道上有了一些视频,但我远远不是一个内容创作者!