大家好,

我一直在开发一个叫做 CENDRES — Un conte à choix 的小游戏,而我认为这将是一个展示它的好地方,因为 AI 已经成为开发过程的一部分。

CENDRES 是一个以 选择、探索和记忆 为基础的黑暗奇幻游戏。

你在一个毁灭的世界中醒来,最终会到达一个中央十字路口,从那里你可以选择你要探索的四个不同区域的顺序。每个区域都有自己的守护者,还有可选的boss,玩家可以决定是否要与之战斗。

我特别希望避免让选择看起来像简单的对话选项,没有任何后果。

游戏中有五个NPC,你与他们的决策在 New Game+ 中会产生影响。这个想法是世界会记住玩家可能忘记的事情。

游戏中还有四个碎片与可选内容相关。你不需要遵循固定顺序通过四个区域,所以不同的玩家会有不同的体验进展。

AI 在开发过程中使用了,包括一些视觉工作和创意开发过程的一部分。但是,游戏本身并没有在一枪中生成——我一直在构建系统,将所有内容连接起来,测试进展,修复错误并在时间上进行迭代。

开发过程中一个很大的部分是弄清楚 AI 在哪里有帮助,在哪里没有。有些东西使用 AI 可以非常快,而其他东西仍然需要大量的手动工作,尤其是当你需要让游戏中的所有内容保持一致时。

我最近完成了一个相当大的清洁过滤:进度错误已经修复,战斗反馈已经改进,四个守护者和可选boss都有自己的机制,NPC访问已经重写,NG+系统现在正在扩展。

所以我很好奇:

你们中使用 AI 开发游戏的人,到底在哪里划分“AI 辅助开发”和“让 AI 制作游戏”的界限?

而且,我真的很想知道你们对 CENDRES 的看法。游戏是否有自己的身份,还是黑暗奇幻风格仍然太过熟悉?

我将可玩版本放在这里:

https://led90.itch.io/cendres