我已经在Steam上单独制作了Quartermark的演示版。
这是一款idle RPG,但只有战斗是idle的。您可以从12名英雄中选择4名,派遣他们去战斗;战斗会在离线状态下自动进行。您在楼层之间真正做出的每一项决定都涉及到什么要保留,什么要出售,谁要带去。
背包有24个槽位,而且永远不会增加。设计的就是这样。随着奖励不断到来,每件好物品都要将另一件物品推出背包。问题永远不是“这件好吗”,而是“这件比我现在背着的最差的东西更好吗”。
这个子社区通常会问的问题:
- 夺权改变的是形状,而不是乘数。它保留您的装备并支付灵魂,早期重置会将党派从1名英雄扩展到4名。
- 离线进度是真正的战斗模拟,而不是每小时的黄金。如果您的党派在您离开时无法守住地板,它会告诉您,而不是无论如何也支付给您。
- 费用一次购买。没有广告,没有能量,没有计时器,没有内购,且没有计划。
- 每个地牢都有自己的墙壁、地板和天气,总共150个地牢,每个地牢都会重复1500层的地板背景。
演示版会跑到100层,大约需要一个小时。保存会直接转移到完整版游戏,所以这个小时不会被重复。
我最想听到的:
- 在哪里会感到枯燥?前十分钟最重要。
- 24槽的背包看起来像是一个谜题,还是一个麻烦?
- 您会添加什么?
诚实的批评都受欢迎——我宁愿在发布前听到它。
Steam(演示版在同一页面):https://store.steampowered.com/app/5061040/Quartermark/
**AI披露**
在艺术和翻译中使用了AI。代码、系统和平衡都是我自己的。
评论 (0)