我正在制作一个游戏叫做 Berry and Malli,这个项目中我最大的一个部分就是想办法使用 AI 作为 生产工具,而不是让 AI 完成游戏。
我正在做实际的设计工作——游戏玩法系统、世界设计、机制、艺术指导、平衡等——并使用像 Codex 这样的工具来帮助我建立创建它所需的流水线。例如,我购买了可组装环境资产,然后使用 AI 来帮助我建立围绕它们的terrain-construction工具。当我需要道路时,我让它帮助我制作道路画家。当我遇到重复的生产问题时,我试图建立一个工具,允许 我 更快地解决它们。
这个游戏本身是一款以我妻子和我狗为灵感的觅食/动作 RPG。Malli是一种狼人,能够嗅出材料,并区分安全的草药和蘑菇和有毒的模仿品。嗅探模式下,右摇杆控制Berry,让她能够收集他找到的东西。Berry也可以自己觅食,但她不能总是区分安全和有毒的成分。
Berry是这对的发明者。她将您觅食的东西转化为陷阱、结构、收获工具、汤剂、精灵剂和饮料。在该剪辑中,她制作了 Feral Brew,这会暂时提高她的感官,让她能够闻几乎和Malli一样好。
我的希望是最终让游戏变得有利可图,并使用它的部分收益来支持 动物福利。
我真正希望得到反馈——尤其是来自实验使用 AI 协助游戏开发或工作流程的开发者,AI 帮助建立工具,而开发者仍然控制创意决策。
TL;DR: 我正在自行制作 Berry and Malli,而主要使用 AI 来创建编码和生产工具来帮助我更快地实施我的想法,而不是让 AI 为我生成游戏。目标是一个有趣的觅食/动作 RPG,希望也能帮助支持动物福利。
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