大家好,我创建了Packrat。它是一个用于极速和实用的纹理大图打包工具。它具有许多我在使用TexturePacker时所缺失的功能,并且更适合我的工作流程。 我认为它对其他人来说也可能很有用。

目前,它主要针对没有本机纹理打包功能的代码优先开发环境。对于支持数据文件的环境(如LibGDX、Phaser),它会正确生成数据文件。对于其他环境,它会生成代码,来辅助大图图像的访问函数,方便用户访问大图中的帧和动画。当然,还有通用的json/xml/c-header数据格式。

除了速度之外,我个人也想要的功能包括aseprite文件的导入(它正确解析帧和动画标签),以及从被监控的文件中自动重新导出。还有一个强大的命令行界面,支持缓存重建、监控命令、数据清单等功能。

https://clydegames.itch.io/packrat

https://packrat.clyde.games

无论如何,请试试它,并告诉我你的想法。感谢。