大家好,

最近我开始怀念童年时的游戏,随机决定尝试在浏览器中创建Kanche(石子/玻璃珠游戏)。我对此很陌生,主要是通过编码来感受整个过程,但我还是成功地将一个可玩的beta版本与WebGL物理引擎一起打包了。

目前它有基本功能:
- 拉回式弹力机制
- 环形模式(击倒小球,推出白色圆圈)
- 加达模式(经典的小洞)
- 不同的地面,如尘土场地、巷道混凝土和瓷砖
- 本地机器人对战和基本的2人房间代码系统

由于它处于beta阶段,UI和菜单仍然感觉有点粗糙。 我想让游戏感觉像原始的、触感的、怀旧的,而不是那些充满广告和弹出窗口的普通手机游戏。

如果你有几分钟时间在手机或笔记本上测试一下,我很乐意收到一些残酷的反馈:

  1. 拉回式弹力的手势感觉如何?目标是否直观还是令人恼火?
  2. UI布局是否有意义,还是感觉杂乱无章?
  3. 你认为哪些细节从你的童年街头规则中缺失了?

你可以在这里测试beta版本:kanche(dot)in

没有下载、注册,只需打开即可玩。告诉我哪些地方不够好,哪些需要修复。