我想看看这个想法是否已经在任何游戏中实施,并且人们对这个想法的理论和/或实践意见如何。

这个概念相对狭窄。这个想法的起源是星际争霸的游戏玩法;我可以看出它适用于其他RTS游戏,*可能*还适用于一些其他游戏,具有战术元素和NPC。

以下是一些普遍的真理:

RTS游戏中常见的升级通常称为“训练”,反映在改进的统计数据或添加玩家可以激活的能力上。有时甚至可以将技能设置为自动激活。

在管理单位时 - “微调” - 有一些常见的模式,通常比其他模式更好。例如,使用步兵单位的步枪“跳跃”模式。使用 Blink 将 Stalker 放在更高的位置以避免受到损伤(或在更高级玩家中,避免飞行攻击)。将单位移动到避免被放在的损伤区域,如一个 Psi Storm。

高级玩家通常更擅长微调,但这并不是游戏中唯一的技能。侦察、经济控制、反对对手的建造等等。

AI 通常在微调方面非常出色,如果允许,它通常需要人工限制才能使游戏合理。

所以,想法是:将微调转化为游戏中的升级。

概念上:你可以花费资源来为士兵提供更好的枪支。您还可以花费资源来训练士兵更好的战术。

想象一下,在SC2中可以研究“海军跳跃”或“虫巢舞蹈”等升级。

*我认为*这种升级的效果将是扩大中等技能的多样性。世界上最好的玩家可能不会使用这样的升级太多 - 他们已经可以做这些事情。最差的玩家也不会利用改进的战术。然而,我认为有一个技能窗口,玩家会对这样的升级感兴趣。是不是投资资源来释放一些注意力?是不是比投资更多的单位更好的选择?

我认为这种功能的风险是,如果AI战术“太好”,那么它就变成了必须。尽管在这种情况下,如果它是一个独立的升级集 - 例如,升级海军战术还是升级骑士战术 - 就可能会有有趣的选择。