各位,
最近我突然想起了童年时玩的游戏,并决定尝试在浏览器中构建 Kanche(用石子或玻璃珠玩的游戏)。我对此很陌生,大部分的时间都花在编码上,但我还是成功地把一个可玩的beta版本搭建起来,使用了WebGL物理引擎。
目前它已经具备了基本功能:
- 拔力拉回动作
- Ring Out 模式(用小球将其他球打出圆圈外)
- Gaddha 模式(经典的挖坑游戏)
- 不同的地面,如尘土场地、石子路和瓷砖
- 本地机器人对战和基本的2人房间代码系统
由于它仍处于beta阶段,UI和菜单的感觉还不太顺滑。我的目标是让游戏感觉粗糙、触感强烈、怀旧感浓厚,而不是那些充满广告和弹窗的泛化手机游戏。
如果你有几分钟时间在手机或笔记本上测试一下,我很希望能得到一些尖锐的反馈:
- 拔力动作的感觉如何?瞄准是否有意思,还是烦人?
- UI布局是否合理,还是感觉混乱?
- 从你的童年街头规则中哪些细节缺失?
你可以在这里测试beta版本:kanche(dot)in
无需下载,无需注册,只需打开即可玩。告诉我什么不好,什么需要改进。
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