边学边做,我们正在摸索着,但真的很喜欢这项技术的雕刻功能!
https://preview.redd.it/oguif21vxikh1.png?width=912&format=png&auto=webp&s=1a3f2650fcba65c601d11c3c51a55aa72351a099
当你塑造你的世界时,你将建造的生物和多个英雄。真的很喜欢这个项目和它后面的技术发展。
使用 Godot 和 C++ 的 GD 扩展来实现体积。
欢迎任何想法、建议、分享或建议。XD
(注意:此帖子被移除,因为使用了 AI,见 https://www.reddit.com/r/VoxelGameDev/)
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