更大的视图 (无纹理)

柔和表面体积允许我们编辑和修改表面的光滑度。

边学边做,我们正在摸索着,但真的很喜欢这项技术的雕刻功能!

https://preview.redd.it/oguif21vxikh1.png?width=912&format=png&auto=webp&s=1a3f2650fcba65c601d11c3c51a55aa72351a099

当你塑造你的世界时,你将建造的生物和多个英雄。真的很喜欢这个项目和它后面的技术发展。

使用 Godot 和 C++ 的 GD 扩展来实现体积。

欢迎任何想法、建议、分享或建议。XD

(注意:此帖子被移除,因为使用了 AI,见 https://www.reddit.com/r/VoxelGameDev/)