我们是一支小小的西班牙团队,正在使用Godot制作Megabait,一个残酷的倒立障碍物跑道游戏,每一秒都至关重要。有刺铁丝、激光、僵尸、酸液等各种障碍物。
游戏的关键点:死亡是持久的。每次失败都会让你的尸体留在死亡的地方,所以在一场会话中,地板慢慢变成你自己的错误地图,一个“耻辱计数器”会记录你的死亡人数。画面会放大到一个我们… 最终打败的关卡。
每个角色都有自己的能力和自己的关卡,整个游戏都是围绕着追求一个干净、快捷、无死亡的游戏进行的,如果你可以的话,还要救出那只猫Mr. Miau。
这是我们第一次游戏,我们非常希望得到反馈,尤其是关于死亡留下的痕迹是否看起来像“有用的指南”还是“幽默的血腥场景”(我们希望达到两者)。
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