游戏名称:Wyrmcourt
可玩链接: https://play.wyrmcourt.com/
平台: 浏览器
游戏描述: 2001年,一款叫做Larkinor的匈牙利浏览器MMO游戏让一整代人第一次体验到“我只花费剩余的点击量”的感觉,远远早于移动游戏。每日点击配额,一个可以一步步走的平铺地图,手写的怪物介绍,一个经济系统,如果没有保险死亡,背包里的东西会留在原地。它仍然在今天运行着,基本上是由一个人维持。
我花了2.5年时间,从头开始,独立开发了同样的形状,叫做Wyrmcourt。
循环模式: 每个角色都有每日点击配额。每一步,挥剑,购买物品,甚至在赌场下注,都会花费一个点击。
特点:
• 40x30个岛屿,12个生态环境,137个命名的标志物
• 51个怪物,每一个都是手写并插画的,从绿色蚂蚁群到巴罗皇家
• 11个手绘地牢,另外三层生成的迷宫
• 玩家市场,5%的税收沉淀,银行,同盟,共享项目,竞技场,赌注和Elo
• 盗窃和房屋陷阱—在广场里拿走一袋钱,或者在夜晚走过某人的房子,发现哪六种陷阱你没有准备好
• 武器技能通过使用而成长,一个法师塔,五种魔法,制作,花园,宠物,百科全书
• 杀死任务和寻物任务,职业任务线,和终极循环
• 一份百科全书,每一个事实都是从游戏引擎中获取的,所以它会自动更新
下一步: 每周发布新内容,然后进行一次清除,开放测试,带有季节
金钱问题: 只有装饰和便利功能,且这些功能会在将来添加。零权力出售,永远不会。 如果你改变了这一点,你可能会被玩家狩猎—这是游戏的创始文件中写的。
我想要的: 加入Discord: https://discord.gg/qyXM4HYHV,并告诉我你的真实意见。
在这里玩: https://play.wyrmcourt.com/
AI披露: 最终的艺术作品是由Nano Banana 2制作的。设计,世界,机制等都是我自己。
免费游戏状态:
- [x] 免费
- [ ] Demo/Key可用
- [ ] 付费(仅限周二,带有[TT]的标题)
参与度: 独立开发者
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