我知道这会让一些人感到不舒服,但我真的很沮丧,因为我谈论的反应。是的,我不是世界上最好的像素艺术家,但经过学习技能会有所提高。这种优势在于,我已经在我的艺术中发展出了一个一致的主题,每次迭代我都会改进我的技能。上两张图片是我在原帖中展示的图片。您可以在女神(头发鲜彩的女孩)的重做中看到我已经开始发展的技能和风格。 我还创造了一个背景定制工具(城镇和山脉)。它是以层次结构创建的,所以不同的组件可以在玩家解锁它们时被替换掉。这是由于我自己艺术的限制而产生的创新,使我不得不为我的玩家创造一些新颖的东西,哪怕我也不会这样做,而且诚实地说我也无法使用AI艺术资产来实现。
虽然我理解了围绕AI艺术的许多烦恼和争议,但就像历史上所有其他工具一样,每件东西都有利弊。我的经验和我远离AI生成艺术的转变并不是普遍的,也不是出于某种“正义”的感受或道德原因。我不是一个反对AI的人,也不是一个支持AI的人——我是一个现实主义者。我看待工具,我试着它们,看看它们是否有效,且最重要的是我看待我要制作的游戏,并根据它决定该怎么做。那些推动AI离开“恐惧症”的人与那些拒绝使用它并说它是魔鬼的后代的人一样没有价值。
无论你使用什么工具,技术的法则都一样。
- 观察变化、人们的行为、或新出现的数据/系统。
- 根据这些信号产生解决方案和假设。
- 建立原型、MVP,并测试这些解决方案。
- 根据测试结果进行分析。
- 剔除多余的东西!抛弃那些不起作用的东西,保留那些起作用的东西。
如果你跳过这些步骤而使用新的工具、技术、制作新的游戏或GUI的迭代或艺术类型,你会承担巨大的风险。不要仅仅因为你可以使用AI就使用它,除非你对结果不感兴趣。我的之前关于我离开AI艺术的声明仍然成立!我发现它不是我游戏的合适工具,而且结果并没有给我想要的效果。并且我仍然相信,新游戏开发者加入AI艺术潮流,可能会损害他们的游戏、技能并且可能不会得到他们想要的结果。 我浪费了时间、金钱,并且需要重新制作大量的游戏内容。我只是想警告其他人,他们可能会遇到同样的问题。
最后,选择权在开发者手中。它是你的游戏。AI艺术可能适用于你,但不要仅仅因为你想节省时间就使用它。也许试试它,但要深入地看待它的能力。不要仅仅因为你的艺术不够好就使用它,也不要仅仅因为某个AI专家告诉你,如果你花时间制作艺术,你就落后了。AI非常擅长欺骗那些准备不足的人,无论是在普通提示、艺术输出还是代码块中。不要把开发者的责任转移到AI身上。你是负责人。
我只是想把这件事说出来,因为评论让我感到沮丧。
EDIT
TLDR:我的艺术技能提高了,我创造了新的有趣的功能,我的游戏在整个世界上都有一个更加一致的感觉。
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