大家好,10个月前我就发表过一篇关于Swarmdustry的技术AMA,这是我的第一次在这个账户上发表的Reddit帖子:使用Unity的ECS和任务系统制作的游戏。 AMA技术问题 : r/Unity3D
今天,游戏终于在Steam的EA版上线,如果您想尝试一下的话,请点击:https://store.steampowered.com/app/4000770/Swarmdustry/
当然,我们都是开发者,所以让我们聊聊开发相关的东西。
从那张gif图片发表出来到现在,游戏的外观变化并没有太大,至少不如前10个月那样有明显的变化。他们谈论软件开发中的“长尾”现象,我可以告诉你,这100%是一个真实的现象。从那张gif图片到现在,我都在不断地做出小的调整和增强,以使游戏变得可以玩。包括教程、控制、本地化、性能、UI、序列化、保存文件迁移等等。
所有这些事情都需要耗费大量时间。即使现在游戏还没有完成(所以是EA版)。我觉得还有很多事情需要做才能让游戏被认为是完成的(并且被更多的人喜欢)。
但是在这种情况下,必须继续努力,因为群众必须扩散。
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