这周试图找到一种干净的方式在实时游戏中运行类似双倍经验周末的东西,结果我一直被Unity自身工具的限制卡住了。

Game Overrides可以轻松进行一次性的调度,选择一个开始和结束时间(UTC),就可以了。但是,一旦需要重复(每周末,每个星期五晚上),Unity就没有内置的解决方案了。结果只能选择Cloud Code的cron作业(我看来似乎也是UTC限定),或者每周手动修改配置。

你们是怎么在实践中解决这个问题的?自己实现调度功能,基于Remote Config,还是我错过了Unity新工具中的什么?而且你们是否会考虑玩家个别的时区,还是UTC为所有玩家就是一种接受的标准?