游戏标题:解开蝴蝶:纠结

可玩连接:https://alexandrumos.itch.io/untangle-butterfly-tangle

平台:浏览器(HTML5),也在Android上

描述:

纠结是一款可以用一根手指解开的解谜游戏。每个关卡都是一个由闪亮的点连接的网,点与点之间的线交叉。拖动点直到没有线相交,网就打开了 — 并且飞出其中的蝴蝶加入你的收藏。

前40个关卡是手工制作的。之后的关卡是生成的,生成器首先构建一个平面解决方案,然后混乱地改变节点位置,保证没有任何深度的关卡无法解开。死胡同是结构上不可能的,而不是仅仅不太可能。大多数解谜游戏会生成一个图并希望它能被解开。

还有每日解谜,同样是全球玩家共用的同一个板子,根据日期而不是从服务器获取的 — 这也就是为什么整个游戏在浏览器标签或飞行模式下都能正常运行的原因。有十二种蝴蝶物种,各有稀有度等级,一座花园中每种你已经解放的蝴蝶都还在飞舞,三颗星星在每个关卡,以及一个可选的60秒的冲刺模式。

免费玩游戏状态:

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参与度:独自开发者。 我编写了引擎和关卡生成器,绘制了十二种蝴蝶物种,制作了声音并发布了它。没有团队,也没有出版商。


我最想得到的反馈是:我无法从内部判断是否40级后的难度曲线感觉公平还是感觉随机。如果你有五分钟:

- 是否觉得第42关(固定金色固定点你无法移动)感觉像是一个不同的谜题还是只是一个更难的谜题?

- 你通常会在哪个关卡之前或之后会放弃?

-冲刺模式是60秒,失败时有真实的失败状态,在一个没有失败状态的游戏里感觉是否合适还是感觉像是被加上的?

如果你更喜欢在手机上玩它,可以在这里下载Android版:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.che.tangle

很高兴回答关于生成器的问题。