我正在开发一个名为ViolentMobsters.com的浏览器基准的文本驱动的mafia/犯罪RPG游戏,它建立在一个持久的多人世界上。

你从最底层开始,作为一个流浪汉,什么都没有,然后通过犯罪,盗窃汽车,赚钱和建设你的角色来爬升等级。

但是这个游戏并不是设计成纯粹的单人游戏进展。

经济和世界是共享的。

七个城市,每个城市都有自己的赌场,赛车场,骰子屋和弹药工厂。玩家可以实际上拥有这些企业,设定价格并从其他玩家使用它们来赚钱。

你也可以:

  • 犯下越来越难的罪行
  • 偷窃和收集汽车
  • 在城市之间运输酒精并利用价格变化
  • 购买武器,护甲和弹药
  • 形成和管理自己的团队
  • 与三个其他玩家一起抢劫国家银行
  • 对其他玩家下出价
  • 雇佣保镖
  • 与其他玩家打斗
  • 竞争入名人堂
  • 完成任务,成就和挑战

我最感兴趣的部分是PvP带来的风险

死亡是永久的。如果另一个玩家杀了你,你的角色就消失了,你必须创建一个新的角色。杀手可以拿走你的现金和手中的车辆,并且可以接管你拥有的企业,甚至你的团队。

所以如果有人花了几周时间建造他们的角色,他们最终就成为了值得被攻击的目标。

我正在试图创造一种感觉,即游戏世界有实际的后果,因为其他玩家正在玩它可以直接影响你建造的东西。

国家银行抢劫是另一个例子。它需要一个四人团队,奖金与玩家总等级的组合成比例,给人们一个理由去真正合作,而不是简单地单独地钻研。

我仍在开发和平衡这个游戏,所以我真的希望得到那些喜欢浏览器RPG,持久的多人游戏,文本驱动游戏或老式mafia游戏的人的反馈。

你可以在这里玩:
https://ViolentMobsters.com

我特别希望听到你对进展,经济和PvP风险/回报的看法。

AI披露: 在开发过程中使用了AI工具。