好吧,首先我做的游戏。从来没有打开过Blender,之前从未制作过游戏,什么都没有。开始做游戏的原因是,我和朋友们一直在玩合作恐怖游戏,我想有一个不同的想法:3
FEEDSTOCK,合作恐怖游戏,支持4人。黑暗的建筑,你可以抓取东西,带出建筑前时间结束。是的,这就是Lethal Company的书架,我知道。不同之处在于游戏视频中的动物,它住在你的基地里,它总是饥饿的,需要出售的财物也是它的食物。
所以你找到的椅子是钱或者是10分钟的静默,不能同时是两者:D
视频中饥饿的状态,吃,生长,愤怒。它有5个大小,永远不会回去,所以如果你的团队一直喂养它,你最后会和一个大小如汽车的东西一起生活。生长阶段和BOSS在评论里有详细介绍,比较小的房子是为了说明尺寸。
这不是游戏的玩法,Blender渲染出来的图像。场景艺术仍然是灰色的盒子,我不想伪造它。动画花了我太多时间,几乎不知道自己在做什么:DD
所以,是把钱喂给怪物有趣还是傻?对不起我的英语:P
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