我想设计一个像宝可梦那样基于元素的系统,但元素是艺术用品。弱点和抗性将基于它们在现实生活中的相互作用。

例如:

  • Graphite经常用于素描,然后覆盖上颜料,因此它对大多数颜料都很脆弱。
  • 当我以前用蜡笔画画时,画上去的图纸就无法再用Graphite或中国墨来涂抹,甚至无法用任何墨来涂抹。因此,蜡笔应该对这些东西有抗性。
  • 水彩画中含有水(除非你数 Dry 彩料版本),而酒精笔在与水混合时会变得混乱和奇怪。记得有一次下雨,我用酒精笔画的画变成了一个抽象艺术作品。另外,我以前用标记画画,然后用水彩笔用水来画,标记就像水彩一样。颜色变得疯狂。所以我认为水彩应该对酒精笔有强大的抗性。
  • 干燥粉笔也可以用水稀释,所以水彩应该对它有强大的抗性。
  • 水和油不混和,很多水基颜料。不知道这意味着油画在这个系统中会是什么样的,尽管我认为它可能会非常强大,因为它的覆盖层的潜力以及它们的主题意义。

当前的元素有:水彩画,油画,蜡笔,酒精笔,Graphite,软粉,炭笔,中国墨(中国墨)。

我想设计一个RPG,玩家可以逐渐学习使用更多的元素。其中一个角色可能会从水彩画开始,然后学习使用水彩画和其他水基颜料。因此,我的角色设置想法是比较干燥的,因为我想让玩家逐渐解锁更多的元素并且可以使用多个类型的元素。

油画的技能:

  • 蜡漆:给自己+1防御。
  • 快速干燥:给自己+1速度。
  • 红色:需要汞,导致中毒。
  • 橙色:需要砷,导致中毒。
  • 黄色:需要铅。
  • 绿色:需要铬。
  • 绿色:需要砷,导致中毒。
  • 蓝色:需要锰,导致混乱。
  • 紫色:需要砷酸钴。
  • 紫色:需要砷,导致中毒。
  • 死亡的彩虹:使用所有毒性颜料一次,导致不可治愈的中毒。敌人无法通过任何方式从中毒中恢复。

在这种情况下,像汞和铅这样的物品将是可收集的物品,使用后就会过期。因此,可以储存它们以使用“死亡的彩虹”技能,也可以随时使用它们。

水彩画的技能:

  • 洗涤:在战斗中,所有角色都清除所有状态效果。
  • 稀释:将一个盟友的攻击变成散射攻击,代价是攻击力增强。