我正在开发《侵蚀》(Erosion),是一款开放世界的roguelike游戏,具有时间旅行的元素。游戏的概念是:在迷宫中失败时,时间就会前进。世界会因为时间流逝而变得更加老化,同样,玩家被绑架的女儿也会因为时间流逝而变得更加年长。玩家最终会到达她身边时,她会多大岁数呢?

但是为了让每次时间跳跃都有着重大影响,我认为很重要的是世界也会随之改变。游戏的开放世界之外的迷宫有多个分支的任务,人物会随着时间流逝而变得更加老化,并且有像hovercar赛车、牛仔扑克和沙滩钓鱼这样的迷你游戏。玩家的选择会导致几十年后的替代时间线。

你认为这个概念是否太过于雄心勃勃,适合作为独立游戏开发呢?