大家好!我是LSL Ventures的总监,这是一家位于澳大利亚的科技公司。我们的小团队,只有一个开发人员(我自己)已经在过去的一年中致力于开发一款板球管理游戏。经过漫长的等待,时间终于来临了,我们距离发布已经非常接近了——2026年10月1日在Steam平台上发布,支持Windows和MacOS。

我们投入了大量的工作来开发这款游戏,主要的重点是建立一个能够产生真实结果的游戏引擎。如果引擎不能产生真实结果,那么其他功能都变得不那么重要。我们建立了一个模拟器,可以模拟成千上万场比赛,并展示结果。然后我们将这些结果与真实生活的参数进行比较,调节引擎,之后再进行测试。这个过程持续了几个月,直到我确信我们可以发布v1。

第二个主要重点是建立一个全面数据库,包含5000名球员(为了许可目的,名称已经虚化)。为每个球员设置技能参数值,如受伤倾向、攻击性和潜力等。我们还建立了一个在游戏内编辑数据库的功能,允许用户更改球员的名称,并更新其属性。

我们不想建立太多不工作的功能。所以目前,游戏允许您管理其中的一个国际队伍中的12支球队。

主要功能:

  1. 游戏中的真实赛程——2027年10月的ODI世界杯、2027年6月的阿什顿杯和2028年的世界20世纪杯。所有主要赛事都遵循ICC的调度。
  2. 约5000名球员的真实六格式最新数据——一级比赛、测试、名单A、ODI、T20和T20I。
  3. 在游戏内的数据库编辑器。它允许您分享您的编辑,也可以导入其他人编辑的内容。
  4. 球员训练、受伤和休息系统。它确实会产生实际影响。
  5. 球员合同、队长任命和从国内结构中监视的球员列表。
  6. 虽然当前无法玩,但国内板球赛仍在后台运行。因此,所有球员的表现都会被计入统计数据,使监视功能变得非常有用。
  7. 测试冠军、世界排名基于ICC的格式。
  8. 真实的天气条件和场地条件基于真实世界的场地...还有更多。

当前状态:正在测试中

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/5034440/Cricket_Team_Manager/
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