我把原来的名字从“在安那塔法的土地”改成“安娜塔”,只是为了避免与“反法派”相关联,省去一个“f”。

我在其他地方解释过,但是在反法派还没有成为家喻户晓的名词之前,我做过的第一款游戏叫做“在安那塔法的土地”。那是一款简单的文字冒险游戏,具有回合制战斗,使用批处理编写。所以这个名字是对过去的回归。

最后, lore-wise,安娜塔是大陆的名字,这个名字是“汉那塔普”(Hanitapf)的进化形式,“汉那塔普”是游戏中的一个主要女神的名字,她已经被遗忘,人们认为她已经休眠了,游戏中的事件将会挑战这个假设。

这个gif有些不够惊心动魄。我们看到玩家移动到一个位置并取出一个物品。之后这个物品会出现在玩家背包里。

背包界面是非常初步的版本。 我不确定我最后的背包界面应该是什么样的。我优先考虑使用方便。 我不介意在游戏世界中表现出风格,但是在游戏界面上难以使用是我的一个大 bug(看你,矮人堡垒)。

目前,背包是可以通过键盘和鼠标来浏览的,但是我还不确定这个“视觉效果”是正确的还是不正确的。 我想缩小图标并以列表形式展示,而不是以网格形式展示。 但是,我还没有决定就此事做出决定。