正在为我们的VR赛车游戏做马车转向调音,转变成一个有趣的输入映射问题。影片中的两种版本:更快转弯(更响应,高动度)vs. 更平滑转弯(更渐进,低动度)。
我们权衡的平衡是控制精度与VR舒适度:更快转弯感觉更好,但可能对一些玩家造成更大的不适感。
有没有人在这里为VR游戏开发过马车/车辆的输入映射?你是如何确定转弯曲线的?你最终是不是提供了两种选项作为舒适度设置?
正在为我们的VR赛车游戏做马车转向调音,转变成一个有趣的输入映射问题。影片中的两种版本:更快转弯(更响应,高动度)vs. 更平滑转弯(更渐进,低动度)。
我们权衡的平衡是控制精度与VR舒适度:更快转弯感觉更好,但可能对一些玩家造成更大的不适感。
有没有人在这里为VR游戏开发过马车/车辆的输入映射?你是如何确定转弯曲线的?你最终是不是提供了两种选项作为舒适度设置?
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