我正在将一部小说长度的故事改编成游戏并出版,这个故事的结构决定了我将其分成7章,每章都有自己的3幕结构,并且每章都是一款小游戏。基本上就是像出版小说系列一样的结构。

这个结构对实际开发过程来说效果很好,每个故事部分都变得更加可控,并且有了更多自由去区分每章作为独立游戏的不同机制与写作。

但是我担心的是发布结构。当我发布每个部分时,我希望人们能够明确地知道还有更多的续集,但也希望每个部分都能独立地被玩家玩,并且每个部分都有自己的机制和故事。每个部分都能独立玩的感觉很重要。

我不想陷入分集发布的循环中,人们要么等待所有章节都出来,要么对多章节结构感到厌烦而避免它。

我是否应该完全放弃用“章节”这个名字,并依靠宣传和口碑来传达这是一部多部分故事呢?