嘿 r/IndieGaming,

我是来自摩洛哥卡萨布兰卡的两个人员团队的一员。这里的游戏开发者圈子并不丰富,我们主要是通过YouTube、GitHub和大量的试错学习的。

我们正在构建的项目:

Barrow Bros 是一款基于物理的合作逃生游戏。其中一位玩家推动,另一位玩家控制轮子推车,水的上升速度永不停歇。问题在于,第一位玩家在没有第二位玩家的手电筒照明的情况下无法看到方向。只需在玩家之间有一个微妙的误解,就会导致双方都溺水。

我们正在努力捕捉到“在朋友面前大声吼叫”的那种能量——就像《保持沉默,否则爆炸》和《超越困难》那样。

我们目前已经实现的功能:

- 本地和在线合作(已经在Parsec上测试了)

- 生成随机房间(地狱,矿区,鳄鱼迷宫,幽灵洞穴)

- 全面的人物定制(你可以让你的工人在死之前看起来很傻)

- 单人模式,玩家需要同时扮演两个角色

我们当前遇到的困难:

- 基于物理的对象的网络代码真的很可怕

- 使难度感受到公平但又混乱的感觉

- 确定何时停止添加功能并直接发布

我们想问的问题:

  1. 在独立游戏中,您看到过哪些最不被人知的合作机制?

  2. 对于小型团队来说,如何知道您的游戏已经“准备好”发布到Steam页面?

我们已经在Steam上建立了一个即将推出的页面,如果您想在那里预订,请点击:[Steam](https://store.steampowered.com/app/4590870/Barrow_Bros/)

我们也很乐意回答关于在北非开发游戏、物理网络代码或为什么轮子推车在编程中如此难以实现的问题。

开发或推广中没有使用任何基因人工智能。