大家好,我是Dive Log: A Focus Voyage的开发者。
这个游戏灵感来源于Final Fantasy XIV的潜水艇机制:你可以选择潜水艇去哪里探索,过一会儿它就会回来带着它从海里打捞到的东西。 我觉得这种期待感是专注会话的完美适应,所以我就围绕它开发了这个游戏。
Dive Log: A Focus Voyage是一个潜水艇宝藏寻找游戏,它结合了番茄钟与无尽进展。 在你专注于日常工作的同时,潜水艇从海里打捞宝藏。 回来后升级它,探索更深的海洋。
它还附带了一个全套的计时器工具:多种计时器模式、音乐与白噪音,以及自定义音频支持。
在开发过程中,我使用了AI进行编程协助和多语言本地化。
对我来说,这两个领域有一个共同点:我对它们都有一定的了解,可以捕捉AI的明显错误,但如果我自己完成所有工作,速度会太慢,而且无法保证完美。 所以我选择与AI合作。
如果我必须用一段话总结我与AI协助开发的经验:
作为开发者,你需要控制所有与玩家体验有关的东西。 使用AI在核心玩家体验不变但真正有助于你做好工作的方面。 哪些方面会有所不同,每个人都有自己的答案;对于我来说,是提高游戏性能和本地化。 AI可以帮助你提高游戏,但只有开发者知道他们想要给玩家什么。
我还想听听其他人在使用AI协助开发时的经验:你在哪里使用AI,什么你还是自己做?
Steam免费试玩:
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