通过大量的谷歌搜索,似乎大多数人都建议将你的游戏下载量控制在100-200 MB范围内(尤其是控制在200 MB以内,以免手机推荐使用Wi-Fi),但我感到困惑的是:这是否主要是因为研究表明人们会放弃较大的下载量,还是实际的大小问题。似乎前者才是主要原因,而策略是让初始下载尽可能小,然后基本立即通过Addressables让用户下载大部分更大的内容。所以我的问题是:移动设备的实际目标大小是什么?一些游戏在移动设备上会下载到低双位数的G,问题是:只要我使用Addressables来绕过初始下载的负面效果,那么这就行了吗?
移动游戏的下载大小应该是多少?
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