我最初对Rosebud.AI持有很大的怀疑。我的初始指令是想创造一个80年代早期的第一人称迷宫游戏,使用1比特像素艺术风格,寻找标志,同时被恶魔小丑追逐。 我不期望太多,但初次结果却让我惊讶不已。就这样,我就被吸引了;调整一些小细节,如确保恶魔和玩家在迷宫的对角方向的死胡同中出生,生成一个迷宫地图,随着玩家移动而自己绘制,以便玩家知道自己已经走过的路线,最后是将初期简单的项目扩展到包含多个迷宫尺寸、锁定的门、物品拾取、将小丑换成一个恐怖的女性头部,称之为“恐怖”,生成她的声音文件,并将其扩展成一个完整的恐怖游戏。两个月过去了,我对这个项目的成就感到非常满意!它重新点燃了我的游戏开发热情,三倍于之前。

1-Bit Terror是一款以现代手段为特征的2.5D迷宫游戏,包括一些现代元素,如劫掠、“提取”,以及商店。 我保留了一些经典元素,受到了MazeWar、Wayout和其他原始80年代第一人称游戏的启发,如广告牌精灵、迷宫地图、步行(也称为基于瓷砖的)移动、90度转向和无后退。

玩家会在1994年北部加拿大地下的寒冷、潮湿的 catacomb-like迷宫中找到自己,称为The Nightmare。玩家在逃离的路上发现了箱子中的物品,分为物品、可消耗品和可帮助玩家在逃跑中,和价值不等的物品,玩家可以自动兑换成Nightmare Tokens的货币。游戏支持单人和合作模式,最高支持3名玩家,另外还有一种实验模式,用于测试新想法和机制。

这是我第一次使用AI,希望大家能够轻松对待😅。所有反馈都非常感谢(我真的需要更多)。希望有人会喜欢这个游戏!

1-Bit Terror既适用于桌面,也适用于移动设备! https://rosebud.ai/play/1-bit-terror