为游戏项目自制了16×16的动画魔术师图像 分享 v1 2026-08-20 15:17 3 0 游戏开发 我一直在为一款2D平台游戏打造自己的像素艺术素材 它们以16×16像素的角色尺寸为基础,使用32×32像素的动画帧,并且故意限制了颜色调色板。
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