我真的还不能相信我在写这个。

我是巴西的独立开发者,我在 Unity 上开发我的游戏 Drakorya,基本上是自己一个人。

有一段时间前,我决定将游戏提交到 ID@Xbox。不知道会有什么结果,但微软已经批准了游戏概念的发行在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 上。

从那时起,我一直在进行实际的入驻流程:标题许可协议、GDK 许可协议、合作伙伴中心、微软 Entra 设置、Xbox 服务、开发访问和现在获取开发硬件的过程。

让我最惊讶的是,我作为 巴西的个人开发者,而不是大型工作室,正在经历这个过程。甚至还需要向微软询问开发工具运输过程中的 CNPJ 要求,他们确认我可以提供 CPF 代替。

这对我来说是一个相当不可思议的时刻。

还有很多工作需要完成。需要完成 GDK 环境的设置,集成所需的 Xbox 服务,测试游戏在 Xbox 硬件上正常工作,最后经过认证。

所以我不想假装游戏已经完成或已通过认证发布。然而,这一次,这不再像“也许有一天我会在一个控制台上发布一个游戏。”

现在感觉很真实。

我正在为 Drakorya 准备 Xbox。

从这个过程中,我学到了一个东西:如果你是小型独立开发者,不要自动假设控制台开发是由建立的工作室保留的。

如果你有一个真正的项目,你相信它,提交它。

最坏的结果就是你被拒绝。然而,你也可能像我一样:阅读 GDK 文档,设置开发环境,直接与 Xbox 支持人员交谈,想知道你的小型独立项目是如何走到这一步的。

我可能会记录从 Unity 到第一款 Xbox 版本、认证和希望发布的整个旅程,而尊重所有处于 NDA 之下的内容。

如果这里有任何人已经经历过 Unity → GDK → Xbox 认证 流程作为独立开发者,我很想听听你的经历和你开始时希望得到的建议。