目前,AI主要被用作离线内容的生成方式,无论是精灵(通常是常见的)、3D艺术(最近才开始)、音效、语音还是其他东西,通常都是用于预生成内容的作者。

有时会有一个在云端运行的游戏,或有一个云端后端组件。通常一个LLM用于生成游戏对话或故事片段。这很可能是AI在游戏中的另一个主要应用场景,尽管这似乎是独立开发者的领域,而不是AAA开发者的。

当AI成为游戏引擎,AI在你玩游戏时生成游戏内容时会发生什么?已经有一些实验在这个方向,但只是云端运行的小型demo,而不是完整的游戏。

如果不在云端运行?它在你的GPU上运行,完全不需要互联网。AI是引擎,它在生成独特的内容和体验的同时,由设计师指导,但不是以传统的方式雕琢或雕刻的。它在你电脑上100%地运行,使用你的GPU。

我不会预测软件开发的这种转变何时会发生,但这有一天会发生,且这个想法将与我们之前看到的所有基于AI的游戏不同。如果你讨厌这个想法,我想知道为什么;或如果你认为这种基于AI的游戏是可接受的甚至是所期望的,我也想知道。

寻求一个文明的讨论,真的很好奇你对这个想法的看法,哪怕你反对它。