探索WebAR中的手势检测 - 这次是以土元素为主。
这个原型使用Imagine WebAR BodyTracker + MediaPipe直接在浏览器中运行,Unity负责处理VFX和交互。
- 上勾拳生成岩石
- 拳头打击发射岩石
- 生成4+个岩石触发特殊攻击
- 踩踏生成土刺
我专门在研究手势检测模块。身体关节深度没有可靠性,很多假设被用来估计3D姿势。
在元宇宙Meta Spark时代,这种身体跟踪体验很常见,Unity使VFX/粒子部分的原型设计变得容易(相比Spark)。
您认为Unity作为WebAR体验的平台有多适合?
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