没有两个跑步任务是相同的,事件和遭遇都是随机化的。有一个正常模式和一个永久死亡模式,对于那些喜欢挑战的人来说。有4个初始类别可供选择,但其他类别可以解锁。
战斗场景动画灵感来自GBA火焰纹章游戏,我一直很喜欢。决策卡片/选择格式部分受现代生存罗格来克的影响以及像Reign这样的游戏。将这些不同方面结合起来,我希望能够实现一个快速节奏的RPG罗格来克游戏,区别于这些类型游戏的传统游戏节奏。
致谢给Itch.io的不可思议的艺术家们,他们使像素艺术成为可能以及SFX和音乐。如题所述,这是我的非常初创项目,超过3年前。那个时候我不知道自己在做什么,游戏完全是文本形式,界面很糟糕,我从来没有打算要发布它。从像GandalfHardcore这样的艺术家的像素艺术中添加,真的把概念带到了生活。
https://store.steampowered.com/app/5049520/Adventure_Reznara/
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