一般来说,仅用于现有资产的技术清理和错误修正而不改变原始设计的3D艺术家费用是多少?具体来说,一个与《地狱之门2》类似的游戏风格和规模的3D资产整体修复的批量费用会是多少?
雇用一位专门负责技术清理和错误纠正的3D艺术家,仅对现有资产进行清理和纠正,而不改变原始设计的典型成本是多少?
一般来说,仅用于现有资产的技术清理和错误修正而不改变原始设计的3D艺术家费用是多少?具体来说,一个与《地狱之门2》类似的游戏风格和规模的3D资产整体修复的批量费用会是多少?
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