几年前我试着自己用Unreal Engine 2.5D来实现这个概念,实际上是比较有趣的体验,Prototype的过程也很有意思。但是像很多个人项目一样,我在途中放弃了它。

看到这里有几个人让Claude Code长时间的无人驾驶会话后,我很想尝试一下,主要是好奇如果我把“我的”旧概念交给它,让它在几天和几个长时间的提示会话中独自工作,会发生什么。

结果我真的惊讶于我在玩这个结果时的乐趣。

这个概念: 是一个射击竞技游戏,类似于Getting Over It和Jump King。玩家可以获得2-3枚子弹,射击会让玩家通过后座力飞出去,这就是玩家跳跃、攀爬和移动的唯一方法。途中会有各种不同类型的平台(可破坏的、移动的、滑溜的等),而已。纸上看起来很简单,但它同样具有那些灵感来源的游戏的“再试一次”的吸引力。

如果有人想看看:https://kunai974.itch.io/shotgun-jump

键盘/鼠标和触摸都支持,所以它也可以在移动设备上玩。