我是一名作为业余爱好项目的单人开发者,正在开发Relicfall。 我大约5天前在Steam上发布了游戏页面,几乎没有任何预期。 没有demo,没出版商,没有我的背后有着已有的工作室名称,没有等待游戏发布的大型观众,我希望在第一周内有100个预购名单,在第二周末有200个预购名单。

我几乎在所有可能的地方都有社交媒体账户:YouTube(80个订阅者)、Tiktok(50多个)、Instagram(60多个)、X(50多个)、Threads(25多个)和Discord约有25个成员。

我就是这样在前3天获得了77个预购名单,制作了2个Reddit帖子(5k次浏览总计),以及在每个社交媒体平台上发帖+在我的频道上传了预告片:这是一场灾难性的浏览和浏览量。

我额外做了一个步骤,就是邮件一些媒体网站(约40个)和一些YouTube预告片频道(8-10个),没有高期望。 睡觉了... 当我醒来时,我有了大约1000个预购名单,我完全不知道发生了什么:

原来是 Game*Spark,一家日本游戏出版物,已经在我睡觉的时候报道了Relicfall。 他们在X上的帖子引爆了,目前已有200k+次浏览。

Relicfall已经超过了 2,000个预购名单,当我查看了国家分区时,超过1,800个来自 日本

疯狂的事情是,获得这篇文章的背后没有什么特别之处。我只是简单地发送给Game*Spark一封相同类型的媒体pitch,就像我发送给其他媒体网站一样。

作为一个小型的单人业余开发者,我的游戏和demo都还没有,几乎没有希望传统媒体 outreach会带来任何有意义的结果。 似乎有时候只需要一封邮件就能实现。

日本彻底摧毁了我对第一周的预购名单预期。 <3 日本和Game*Spark。